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  • 来自专栏VIibe Working

    ——谈谈Vibe Working长时间以来感受

    我指的是桌面智能体软件(Desktop Agent),或者更准确地说,是"vibe working"工具。 二、"Vibe Working":不是工具升级,是范式迁移在进入具体讨论之前,我想先定义一下我所说的"vibe working"是什么。 第三层:AI原生(AI-Native Working,即Vibe Working)。你的工作流程从"我做,AI帮我"变成了"我描述意图,AI组织执行"。 对于刚接触"vibe working"概念的用户来说,自定义智能体、技能配置、记忆架构这些概念需要一个消化的过程。目前的产品引导和文档还可以做得更好。移动端缺失。 但地基之上正在建立的东西——桌面智能体、"vibe working"范式、AI原生工作流——同样值得关心,甚至更值得关心。

    14910编辑于 2026-06-07
  • 来自专栏小明的博客

    Working with APIs

    与我们获取网页相似,我们对API发出请求数据的请求,然后服务器作出相应,返回我们请求的数据。这一过程在python中主要通过requests库实现 发起请求:

    47320编辑于 2022-09-05
  • 来自专栏我是思聪

    AWS EKS metrics not working issue

    AWS EKS metrics by default not installed and after installation, we can't get the metrics. The problem is caused by internal IP, so fixing the deployment.yaml by adding

    71710发布于 2020-04-30
  • 来自专栏杂七杂八

    Eclipse之working sets使用

    还好eclipse给我们提供了working sets使用。 步骤如下: 在 package explorer 空白处,右击,new->Other->Java Working Set,下一步,然后确定working sets名字,选中想放入其中的项目,完成即可。 image.png 创建好 working set 之后 , 选择 package explorer 的 倒三角 ,Top Level Elements->Working Sets. image.png 此时项目将以working sets方式展示,对应没有默认的项目,将会展示在other project目录之下,之后如果在创建项目就可以选择隶属于哪一个working sets

    52200发布于 2018-08-08
  • 来自专栏自学测试之道

    Working中常用ADB

    adb logcat -s blink或adb shell "getprop sys.btauthorised"

    96120发布于 2019-09-29
  • 来自专栏陌无崖知识分享

    Working with Errors in Go 1.13

    作者 | 陌无崖 转载请联系授权 Working with Errors in Go 1.13 Damien Neil and Jonathan Amsterdam 17 October 2019

    75410发布于 2020-07-27
  • 来自专栏hbbliyong

    Start transaction not working with Revit 2014

    You're right, it's not being used correctly. The Transaction needs to take place inside the Idling event. The button click handler and Idling event handler should look something like this in Revit 2014: void revitApp_Idling(object sender, Autodesk.Rev

    96590发布于 2018-03-06
  • 来自专栏软件测试那些事

    Vibe Coding之后,Vibe Testing也来了

    2025年对于软件行业来说Vibe Coding无疑是最火的词。而有了Vibe Coding ,vibe宇宙怎么能没有Vibe Testing呢? 一、Vibe Testing 的多维定义 不同文章从各自视角对 Vibe Testing 进行了阐释。《What are Vibe Coding and Vibe Testing? 二、应用 Vibe Testing 后的测试流程革新 应用 Vibe Testing 后,测试流程发生了显著变化。 参考文章: What are Vibe Coding and Vibe Testing? Vibe Coding?

    83200编辑于 2025-07-08
  • 来自专栏老张的求知思考世界

    聊聊Vibe Coding

    当然,这篇文章的核心,是AI编码的另一种形式,即Vibe Coding。 Vibe Coding这一概念,是今年2月份,由Andrej Karpathy提出的。 Vibe Coding简单理解就是通过自然语言描述需求,由AI生成代码,从而大幅降低编程门槛,使非专业人士也能参与软件开发。 如果你有创业的想法,Vibe Coding可以在几个小时内就搭建出一个可以交互的项目原型,而不需要费劲找人沟通需求然后等几周后才能看到结果。 如果你只是想要学习一门新技能或者单纯的学习编程,Vibe Coding可以直接为你生成一段示例代码并附上详细的解释。 做一个很形象的比喻,现阶段Vibe Coding的最佳实践方式,就像考驾照一样。

    1.4K10编辑于 2025-10-10
  • 来自专栏公众号:懒时小窝

    【Mysql】Working with time zones...

    Part1【Mysql】Working with time zones, timestamps and datetimes in Laravel and MySQL Part2Source Working

    4.3K30编辑于 2023-10-24
  • 来自专栏翻译scikit-learn Cookbook

    Working with categorical variables处理分类变量

    Categorical variables are a problem. On one hand they provide valuable information; on the other hand, it's probably text—either the actual text or integers corresponding to the text—like an index in a lookup table.So, we clearly need to represent our text as integers for the model's sake, but we can't just use the id field or naively represent them. This is because we need to avoid a similar problem to the Creating binary features through thresholding recipe. If we treat data that is continuous, it must be interpreted as continuous.

    1.1K20发布于 2019-10-29
  • 来自专栏林德熙的博客

    git subtree pull 错误 Working tree has modifications

    但是在我执行这句代码的时候,出现下面的错误 Working tree has modifications. Cannot add.

    2.2K10发布于 2018-09-18
  • 来自专栏深度学习与计算机视觉

    background modeling:ViBe

    简介 2009 年,Marc Van Droogenbroeck 等人提出了一种新的背景建模法: ViBe(Visual Background Extractor)算法。 Vibe 是一种通用的运动目标检测算法,对于视频流类型、颜色空间、场景内容没有特定要求。 ViBe: A universal background subtraction algorithm for video sequences 原理 描述背景 既然是背景建模,就必须解决一个问题,那就是怎么描述背景 ,ViBe将连续视频序列的背景定义为图像中每个像素位置的像素值的集合,这个集合的个数是可调整的,默认为20。 ViBe算法主要是利用单帧视频序列初始化背景模型,对于一个像素点,结合相邻像素点拥有相近像素值的空间分布特性,随机的选择它的邻域点的像素值作为它的模型样本值。

    88620发布于 2021-07-19
  • 来自专栏数据之美

    flask 流式响应 RuntimeError: working outside of request context

    奇葩的问题出现了: 要么第 5 行和第 8 行不等,要么就是第 9 行报错:  if request.method == 'POST':  # RuntimeError: working outside : with app.test_request_context('/username', method='GET'):     index() 折腾了老半天,还是依旧报错:RuntimeError: working http://stackoverflow.com/questions/19755557/streaming-data-with-python-and-flask-raise-runtimeerror-working-outside-of-requ

    4.4K70发布于 2018-02-24
  • 来自专栏c++ 学习分享

    Check for working CXX compiler using: Visual Studio 10

    Check for working CXX compiler using: Visual Studio 10 Check for working CXX compiler using: Visual Performing Test CGAL_CFG_USING_BASE_MEMBER_BUG_2 - Success Library config detected: ImageIO Check for working C compiler using: Visual Studio 10 Check for working C compiler using: Visual Studio 10 – works Detecting

    46320编辑于 2023-07-08
  • 来自专栏张善友的专栏

    Working with Windows Workflow Foundation in ASP.NET

    September of 2005, Microsoft unleashed Windows Workflow Foundation (Windows WF) at its semi-annual Professional Developer's Conference. As one of the pillars of the WinFX APIs, Windows WF provides developers with a common framework on which to develop proc

    1.3K80发布于 2018-01-29
  • 来自专栏翻译scikit-learn Cookbook

    2 Working with Linear Models 2 线性模型

    In this chapter, we will cover the following topics:在这章,将涵盖以下主题:

    54200发布于 2019-11-10
  • 来自专栏Albert陈凯

    2018-07-24 MERGE Insert not working

    https://www.sqlservercentral.com/Forums/1551626/MERGE-Insert-not-working In my case, the LGI_GROUPID

    36620发布于 2018-08-03
  • 来自专栏琦小虾的Binary

    论文翻译:ViBe+算法(ViBe算法的改进版本)

    论文翻译:ViBe+算法(ViBe算法的改进版本) 原文地址: 《Background Subtraction: Experiments and Improvements for ViBe》 本文从原文第二章开始翻译 : 一、ViBe算法的部分逻辑 ViBe是一种图像处理算法,它通过收集背景样本来构建背景模型。 上图中比较了ViBe改进前后算法的效果。 a. 红外图像的原图像; b. 真实前景背景图像; c. ViBe算法的分割蒙版; d. ViBe+算法的分割蒙版; 4. 这意味着原始版本ViBe算法与改进版本ViBe+算法的TP与FN数量基本近似。 ViBe+算法对于baseline分类的视频数据稍微削弱了效果。 对于多数视频序列,本文比较展示了改进版ViBe+算法的性能优于原始版本的ViBe算法。另外,对于一些分类与一些指标,我们的新算法性能优于很多已有的技术。

    3.9K90发布于 2018-01-02
  • 来自专栏宜达数字

    PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)

    我们发现模型是一个整体,眼睛,牙齿都没办法分开,那一旦模型有动画,那么对我们来说就容易出现错误。所以贴图是没有办法制作的。

    2.2K20发布于 2020-06-02
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